资源名称:Unity2.5D RTS游戏开发案例-云端战纪 - 带素材
网盘类型:夸克网盘
分享链接:https://pan.quark.cn/s/f0ea677e55d7
资源统计:3 个文件夹,101 个文件,2.26 GB
目录结构
└── 📁 Unity2.5D RTS游戏开发案例-云端战纪 - 带素材
├── 📁 素材工程
│ └── 📄 素材工程.exe
└── 📁 视频
├── 📄 101-课程介绍.mp4
├── 📄 103-什么是2.5D游戏.mp4
├── 📄 104-什么是RTS游戏.mp4
├── 📄 201-项目的创建与素材的导入.mp4
├── 📄 203-天空盒渲染问题的处理.mp4
├── 📄 204-小兵角色的制作.mp4
├── 📄 205-默认角色的动画控制器.mp4
├── 📄 206-盔甲兵角色的制作.mp4
├── 📄 207-巨人奴隶角色的制作.mp4
├── 📄 208-血条的制作.mp4
├── 📄 209-哥布林角色的制作.mp4
├── 📄 210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4
├── 📄 211-骷髅巫师角色的制作.mp4
├── 📄 213-皇家骑士角色的制作.mp4
├── 📄 214-哥布林骑士角色的制作.mp4
├── 📄 215-角色制作的完成.mp4
├── 📄 216-创建角色特效的制作.mp4
├── 📄 218-目标点移动特效.mp4
├── 📄 219-爆炸特效的制作.mp4
├── 📄 220-爆炸特效的完善.mp4
├── 📄 221-施法召唤特效制作.mp4
├── 📄 222-近战敌人角色的制作.mp4
├── 📄 223-远程敌人的制作.mp4
├── 📄 224-什么是布娃娃系统.mp4
├── 📄 225-布娃娃系统的实践.mp4
├── 📄 226-本章小结.mp4
├── 📄 301-游戏开始界面的制作.mp4
├── 📄 303-失败面板的制作.mp4
├── 📄 304-小提示框的制作.mp4
├── 📄 306-敌人血条的制作.mp4
├── 📄 307-炸弹的制作.mp4
├── 📄 308-小地图的制作.mp4
├── 📄 309-小地图的渲染.mp4
├── 📄 312-本章小结.mp4
├── 📄 401-导入游戏框架包.mp4
├── 📄 405-游戏信息的定义.mp4
├── 📄 406-减少血量的方法.mp4
├── 📄 407-更新血量显示的方法.mp4
├── 📄 409-金币显示的相关方法.mp4
├── 📄 410-UI引用的赋值与显示测试.mp4
├── 📄 411-小地图相关功能的成员变量.mp4
├── 📄 412-小地图UI功能的实现.mp4
├── 📄 413-角色信息与角色信息结构体.mp4
├── 📄 416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4
├── 📄 418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4
├── 📄 421-人物孵化条件的判断方法.mp4
├── 📄 502-小地图图标渲染的处理.mp4
├── 📄 506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4
├── 📄 508-生命值相关的成员变量定义.mp4
├── 📄 509-生命值相关方法.mp4
├── 📄 511-渲染导航网格.mp4
├── 📄 512-解决导航系统的警告问题.mp4
├── 📄 513-其他属性值的赋值与使用.mp4
├── 📄 515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4
├── 📄 516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4
├── 📄 517-玩家与敌人的存贮列表.mp4
├── 📄 518-搜索敌方单位的方法.mp4
├── 📄 519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4
├── 📄 520-人物角色的死亡方法.mp4
├── 📄 522-敌人孵化器的完善.mp4
├── 📄 525-巨人奴隶脚本的开发.mp4
├── 📄 526-骑士脚本的开发.mp4
├── 📄 527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4
├── 📄 528-重写父类里的生命周期函数.mp4
├── 📄 529-召唤骷髅人的方法.mp4
├── 📄 530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4
├── 📄 531-巫师角色的测试与完善.mp4
├── 📄 532-弓箭脚本的开发.mp4
├── 📄 536-射击协程的编写.mp4
├── 📄 537-施加力的思路.mp4
├── 📄 538-关于力的坐标系的转化问题.mp4
├── 📄 539-弓箭手角色功能的完成.mp4
├── 📄 540-箭功能的测试与修复.mp4
├── 📄 541-箭功能的完善.mp4
├── 📄 542-远程敌人的添加.mp4
├── 📄 543-本章小结.mp4
├── 📄 601-摄像机视角控制的思路.mp4
├── 📄 602-摄像机移动实现.mp4
├── 📄 605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4
├── 📄 606-炸弹UI交互的相关方法.mp4
├── 📄 607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4
├── 📄 608-确定放置炸弹位置的方法.mp4
├── 📄 612-炸弹效果的完善.mp4
├── 📄 614-选中移动操作成员变量的定义.mp4
├── 📄 615-框选逻辑的实现.mp4
├── 📄 616-移动逻辑的实现.mp4
├── 📄 617-用OnGUI画矩形.mp4
├── 📄 618-矩形绘制思路.mp4
├── 📄 619-角色选中逻辑的实现.mp4
├── 📄 621-强制移动功能的完善.mp4
├── 📄 623-面板隐藏的方法定义.mp4
├── 📄 624-面板的跳转.mp4
├── 📄 625-面板跳转功能的完善.mp4
├── 📄 626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4
├── 📄 627-游戏物体的回收思路.mp4
├── 📄 629-背景音乐的添加.mp4
├── 📄 630-人物状态切换音效播放的思路.mp4
├── 📄 633-游戏整体的进一步完善.mp4
├── 📄 634-项目的完成.mp4
└── 📄 635-LastButNotLeast.mp4
评论 (0)