资源名称:赵新政_OpenGL全家桶

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目录结构

└── 📁 赵新政_OpenGL全家桶
    ├── 📄 4_漫反射理论详解.mp4
    ├── 📄 6_Geometry类的球与平面加入法线.mp4
    ├── 📄 8_高光反射理论解析【花费时间‖免费获取:cunLove.cn】.mp4
    ├── 📄 11_解决背面入射光的高光问题.mp4
    ├── 📄 12_镜面光斑大小调整与强度调整【花费时间‖免费获取:cunLove.cn】.mp4
    ├── 📄 14_法线矩阵(normalMatrix)理论与实践.mp4
    ├── 📄 23_高光蒙版理论与实验.mp4
    ├── 📄 24_点光源理论介绍【整理不易‖免费奉上:cunlove.cn】.mp4
    ├── 📄 30_Shader结构的封装(二)【整理不易‖记得关注:CunWorKNotess】.mp4
    ├── 📄 34_父子级关系理论与实践(一)【耗时整理‖不易且全免费:cunlOve.cn】.mp4
    ├── 📄 45_模型材质-纹理新增功能(二)【更多精选‖ cunlove.cn】.mp4
    ├── 📄 51_深度检测详解-线性深度值【整理不易‖免费奉上:cunlove.cn】.mp4
    ├── 📄 52_深度检测详解-zFighting.mp4
    ├── 📄 54_模板测试-理论与API(一)【不易整理‖请关注:CunWorkNotess】.mp4
    ├── 📄 57_模板测试-代码封装.mp4
    ├── 📄 59_颜色混合-初步实验.mp4
    ├── 📄 62_颜色混合-模型设置透明度【更多精选‖ cunlove.cn】.mp4
    ├── 📄 63_颜色混合-渲染排序逻辑【耗时整理‖ cunlove.cn】.mp4
    ├── 📄 67_面剔除-理论与实验【花费时间‖免费获取:cunLove.cn】.mp4
    ├── 📄 69_帧缓冲-什么是Framebuffer.mp4
    ├── 📄 75_帧缓冲-反相与灰度.mp4
    ├── 📄 79_立方体贴图-制作蒙鼓人.mp4
    ├── 📄 87_实例绘制-Uniform更新策略【整理不易‖记得关注:CunWorKNotess】.mp4
    ├── 📄 89_实例绘制-属性参数策略实现【不易整理‖请关注:cunlove.cn】.mp4
    ├── 📄 90_草地作品-作品介绍【持续更新‖免费提供:cunlove.cn】.mp4
    ├── 📄 91_草地作品-草模型原理讲解.mp4
    ├── 📄 94_草地作品-透明蒙版与透明排序.mp4
    ├── 📄 95_草地作品-随机旋转与法线矩阵.mp4
    ├── 📄 100_草地作品-云层效果(二).mp4
    ├── 📄 102_102 进阶OpenGL-草地作品-加入房子效果.mp4
    ├── 📄 105_CMake工程配置(一)【优质资源‖关注:cunlove.cn 解锁】.mp4
    ├── 📄 106_CMake工程配置(二).mp4
    ├── 📄 107_windowsAPI介绍.mp4
    ├── 📄 110_windowsGDI介绍.mp4
    ├── 📄 111_实践:绘图环境与实例【耗时整理‖ cunlove.cn】.mp4
    ├── 📄 116_线性代数-向量叉乘专题.mp4
    ├── 📄 117_实践:向量类代码设计【不易整理‖请关注:CunWorkNotess】.mp4
    ├── 📄 119_实践:三角形扫描线绘制算法及代码设计.mp4
    ├── 📄 124_uv坐标详解.mp4
    ├── 📄 128_纹理的Wrap属性.mp4
    ├── 📄 131_矩阵的行、列视图.mp4
    ├── 📄 132_矩阵行列式计算.mp4
    ├── 📄 139_二维空间变换.mp4
    ├── 📄 140_三维空间变换.mp4
    ├── 📄 143_矩阵变换与基向量【不易整理‖请关注:cunlove.cn】.mp4
    ├── 📄 148_实践:实现三维旋转的三角形【整理不易‖记得关注:CunWorKNotess】.mp4
    ├── 📄 151_几何信息存储-VAO与EBO.mp4
    ├── 📄 153_实践:VAO~VBO代码编写.mp4
    ├── 📄 155_实践:顶点数据操作接口.mp4
    ├── 📄 156_Draw流程与Shader设计.mp4
    ├── 📄 157_实践:Shader类编写.mp4
    ├── 📄 158_实践:Draw函数及三角形绘制案例.mp4
    ├── 📄 160_多边形剪裁算法【良心整理‖免费获取:cunloVe.cn】.mp4
    ├── 📄 161_实践:多边形剪裁算法实现.mp4
    ├── 📄 162_透视修正推导与设计.mp4
    ├── 📄 164_实践:面剔除算法讲解与代码.mp4
    ├── 📄 167_实践:纹理系统设计与实现.mp4
    ├── 📄 172_模型与Assimp介绍.mp4
    ├── 📄 174_实践:Mesh类代码实现.mp4
    ├── 📄 176_实践:Model类编写(二)【不易整理‖请关注:CunWorkNotess】.mp4
    ├── 📄 177_顶点与几何【整理不易‖记得关注:cunlove.cn】.mp4
    ├── 📄 179_纹理复习.mp4
    ├── 📄 189_animation案例.mp4
    ├── 📄 190_引擎架构概览.mp4
    ├── 📄 191_引擎代码概览【整理不易‖记得关注:cunlove.cn】.mp4
    ├── 📄 193_Attribute类数据详解.mp4
    ├── 📄 196_包围球与包围盒.mp4
    ├── 📄 198_Object3D类型与节点体系.mp4
    ├── 📄 199_Object3D下的矩阵变换.mp4
    ├── 📄 201_material详解【免费分享‖:cunlove.cn】.mp4
    ├── 📄 211_DriverWindow鼠标事件回调【良心整理‖免费获取:cunloVe.cn】.mp4
    ├── 📄 212_DriverWindow键盘响应.mp4
    ├── 📄 213_渲染流程分析【持续更新‖免费提供:Cunworknotess】.mp4
    ├── 📄 214_渲染列表构建.mp4
    ├── 📄 218_视锥体剪裁代码详解【不易整理‖请关注:CunWorkNotess】.mp4
    ├── 📄 221_DriverAttributes解析.mp4
    ├── 📄 228_Shader管理介绍.mp4
    ├── 📄 231_program创建与参数创建.mp4
    ├── 📄 232_DriverPrograms接口函数.mp4
    ├── 📄 235_Program更新生成流程【更多精选‖ cunlove.cn】.mp4
    ├── 📄 236_ShaderChunk完整解析.mp4
    ├── 📄 237_总结与回顾.mp4
    ├── 📄 242_StructuredUniform详解【耗时整理‖免费分享:cunlove.cn】.mp4
    ├── 📄 244_Uniform设计最终方案.mp4
    ├── 📄 245_StructuredUniform外部组织代码.mp4
    ├── 📄 249_Uniforms更新主逻辑.mp4
    ├── 📄 250_正则表达式案例.mp4
    ├── 📄 251_UniformName的匹配.mp4
    ├── 📄 254_管线设置与绘制.mp4
    ├── 📄 257_TextureUnit分配功能.mp4
    ├── 📄 260_DriverBackground解析流程.mp4
    ├── 📄 264_RenderTarget系统前端.mp4
    ├── 📄 265_RenderTarget实例演示.mp4
    ├── 📄 267_RenderTarget的解析.mp4
    ├── 📄 268_光照系统梗概【花费时间‖免费获取:cunLove.cn】.mp4
    ├── 📄 277_DepthShader解析.mp4
    ├── 📄 279_阴影系统Uniform设计.mp4
    ├── 📄 293_骨骼动画的Shader.mp4
    ├── 📄 300_AnimationAction构造【精挑细选‖免费提供:cunlovE.cn】.mp4
    └── 📄 赵新政_OpenGL全家桶说明.png