资源名称:游戏辅助技术课程含(初级,中级,驱动)课程

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目录结构

└── 📁 游戏辅助技术课程含(初级,中级,驱动)课程
    ├── 📁 000-预习课
    │   ├── 📄 000-预习课说明.zip
    │   ├── 📄 2021.06.05-利用驱动保护自己的进程【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
    │   ├── 📄 2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护.flv
    │   ├── 📄 2021.06.16-VS2017环境配置【整理耗时‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   ├── 📄 2021.06.17-C.C++代码练习【资源整理‖公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   ├── 📄 2021.06.18-CE搜内存练习step1【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
    │   ├── 📄 2021.06.19-CE 练习第二关step2.flv
    │   ├── 📄 2021.06.20-CE练习第三关step3.flv
    │   ├── 📄 2021.06.21-CE练习第三关分析角色坐标基址偏移.flv
    │   ├── 📄 2021.06.23-x86_x64_asm汇编【整理耗时‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   ├── 📄 2021.06.28-认识了解xdbg调试器.flv
    │   ├── 📄 2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制.flv
    │   └── 📄 2021.06.30-汇编指令与加密与解密【资源整理‖公众号 CunWorkNotess】.flv
    ├── 📁 A001-游戏辅助技术(初级班)
    │   ├── 📁 视频教程
    │   │   ├── 📄 001-C,C++程序入口点【免费分享‖获取更多关注公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 002-C,C++函数,转义字符【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 003-C,C++调用Windows系统API接口.flv
    │   │   ├── 📄 004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符【花费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口【花费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID【整理耗时‖免费提供 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 007-C,C++读取目标进程内存数据【花费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 008-C,C++读取目标内存数据 读4字节.flv
    │   │   ├── 📄 009-CE分析基址偏移-精确数值【整理耗时‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 010-CE分析基址偏移-未知初始值.flv
    │   │   ├── 📄 011-C,C++32位和64位进程读写多级基址偏移示例.flv
    │   │   ├── 📄 012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口.flv
    │   │   ├── 📄 012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口.mp4
    │   │   ├── 📄 012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口_重录【整理不易‖关注公众号 CunWorkNotess 获取更多】.flv
    │   │   ├── 📄 013-X86环境使用汇编MOV,SUB,ADD指令【耗时整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 014-X64环境masm汇编asm文件【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 015-push和pop指令与栈的关系【整理耗时‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 016-call指令与ret指令对栈的影响.flv
    │   │   ├── 📄 017-x86环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv
    │   │   ├── 📄 018-x64环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv
    │   │   ├── 📄 019-C,C++条件表达式,逻辑运算符与判断语句【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz【花费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 021-C,C++循环语句与控制语句.flv
    │   │   ├── 📄 022-汇编条件转移指令与循环.flv
    │   │   ├── 📄 023-C,C++用代码注入器调用CALL.flv
    │   │   ├── 📄 024-C,C++用代码,跨进程调用CALL.flv
    │   │   ├── 📄 025-创建一个简单的MFC程序并为Button关联单击事件【免费分享‖获取更多关注公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 026-MFC动态链接库与注入DLL【资源整理‖公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 027-在目标进程分配内存写入代码【整理耗时‖免费提供 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 028-向目标进程注入代码加载DLL.flv
    │   │   ├── 📄 029-分析角色对象的属性【耗时整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 030-C,C++编写代码读取对象属性值【整理不易‖关注公众号 CunWorkNotess 获取更多】.flv
    │   │   ├── 📄 031-C,C++输入输出重定向.flv
    │   │   ├── 📄 032-C,C++定时器与主线程.flv
    │   │   ├── 📄 033-基址偏移分析复习.flv
    │   │   ├── 📄 034-分析角色信息复习【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 035-周末复习答疑【整理不易‖关注公众号 CunWorkNotess 获取更多】.flv
    │   │   ├── 📄 036-C,C++简单认识MFC消息机制【整理耗时‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 037-C,C++MFC的编辑框控件和CEdit类【整理分享‖关注公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 038-C,C++在游戏空间加载DLL模块【免费分享‖获取更多关注公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 039-用CE和x32dbg分析寻路CALL,认识float类型.flv
    │   │   ├── 📄 040-C,C++浮点数,浮点数组与寻路CALL测试代码【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 041-C,C++创建多个线程【资源整理‖公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 042-C,C++FS段与多线程TEB的关系.flv
    │   │   ├── 📄 043-用xdbg和CE分析寻路功能的ECX参数与角色对象.flv
    │   │   ├── 📄 044-C,C++为寻路功能编写完整的代码.flv
    │   │   ├── 📄 045-C,C++数组与循环,汇编中数组访问方式.flv
    │   │   ├── 📄 046-利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力【整理耗时‖免费提供 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 047-用xdbg和CE分析角色名字基址偏移【整理耗时‖免费提供 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 048-编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等【整理分享‖关注公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 049-初级班主要知识点总结整理【花费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 050-初级班主要知识点总结整理完结【耗时整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   └── 📄 视频教程说明.png
    │   └── 📄 A001-游戏辅助技术(初级班)说明.png
    ├── 📁 B002-游戏辅助技术(中级班)
    │   ├── 📁 视频
    │   │   ├── 📄 001-C++的类和对象.flv
    │   │   ├── 📄 002-C++的基类和派生类.mp4
    │   │   ├── 📄 003-用代码读取utf8名字【资源整理‖公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 004-1-用CE和xdbg分析对象名字 -补充.flv
    │   │   ├── 📄 004-用CE和xdbg分析对象名字【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 005-虚函数指针与虚函数表.flv
    │   │   ├── 📄 006-用CE和xdbg分析对象数组【整理不易‖关注公众号 CunWorkNotess 获取更多】.flv
    │   │   ├── 📄 007-C,C++链表结构 typedef struct关键字【资源整理‖公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分.flv
    │   │   ├── 📄 009-C,C++遍历游戏怪物数组.flv
    │   │   ├── 📄 010-C,C++遍历游戏对象链表【花费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码.flv
    │   │   ├── 📄 012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call.flv
    │   │   ├── 📄 013-C,C++写快捷栏使用call测试代码.flv
    │   │   ├── 📄 014-C,C++挂接游戏主线程运行函数.flv
    │   │   ├── 📄 015-C,C++测试遍历怪物列表的代码【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现.flv
    │   │   ├── 📄 017-C,C++struct结构与主线返回多个数值【资源整理‖公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试.flv
    │   │   ├── 📄 019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试.flv
    │   │   ├── 📄 020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能.flv
    │   │   ├── 📄 021-C,C++遍历计算怪物距离【瑞客 论坛 .ruike1.com】.flv
    │   │   ├── 📄 022-C,C++遍历计算最近怪物并选中【资源整理‖公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 023-用ce,xdbg分析技能call【免费分享‖获取更多关注公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 024-C,C++写代码调用测试技能call【整理耗时‖免费提供 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 025-C,C++命名空间namespace.flv
    │   │   ├── 📄 026-C,C++类静态成员.flv
    │   │   ├── 📄 027-ce,xdbg分析喊话CALL【花费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 028-为喊话CALL写测试代码.flv
    │   │   ├── 📄 029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了【耗费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 030-C,C++物品使用组包 写代码测试【免费分享‖获取更多关注公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 031-C,C++模板的简单使用示例【瑞 客论坛【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能.flv
    │   │   ├── 📄 033-ce,xdbg分析背包对象数组.flv
    │   │   ├── 📄 034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移【整理不易‖关注公众号 CunWorkNotess 获取更多】.flv
    │   │   ├── 📄 035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号.flv
    │   │   ├── 📄 036-C,C++写代码遍历背包显示名字【整理耗时‖免费提供 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 037-ce,xdbg宏指令CALL.flv
    │   │   ├── 📄 038-C,C++写代码测试宏指令功能【整理耗时‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A.flv
    │   │   ├── 📄 040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B【整理分享‖关注公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码【耗费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 042-C,C++ MFC编辑框使用技巧示例【整理耗时‖免费提供 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 043-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A.flv
    │   │   ├── 📄 044-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B.flv
    │   │   ├── 📄 045-C,C++项目改名与代码移植整理(花月录制).mp4
    │   │   ├── 📄 046-C,C++ 优化宏指令调用【免费分享‖获取更多关注公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 047-C,C++ 分析释放灵魂与天使复活【资源整理‖公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 048-C,C++ 写代码测试释放灵魂与复活代码.flv
    │   │   ├── 📄 049-C,C++ 第二次修复完善遍历代码+【整理不易‖关注公众号 CunWorkNotess 获取更多】.flv
    │   │   ├── 📄 050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值【耗费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备.flv
    │   │   ├── 📄 052-C,C++写代码遍历装备耐久度.flv
    │   │   ├── 📄 053-ce,xdbg分析装备数组【资源整理‖公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 054-写代码遍历装备数组【耗时整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务【整理耗时‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务.flv
    │   │   ├── 📄 057-C,C++写代码测试交任务完成任务【瑞客论 坛  .ruike1.com】.flv
    │   │   ├── 📄 058-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式A.flv
    │   │   ├── 📄 059-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式B-detours劫持【资源整理‖公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 060-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式C-过滤和格式化【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件.flv
    │   │   ├── 📄 062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件【整理耗时‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理.flv
    │   │   ├── 📄 064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址【耗时整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 065-C,C++不使用汇编的情况下进行HOOK处理【瑞客论坛.ruike1.com】.flv
    │   │   ├── 📄 066-C,C++利用自写代码分析转向组包【花费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 067-C,C++利用自写代码分析转向功能并测试【瑞客论坛.ruike1.com】.flv
    │   │   ├── 📄 068-C,C++利用自写代码分析进入副本的功能【瑞客论坛.ruike1.com】.flv
    │   │   └── 📄 视频说明.zip
    │   └── 📄 B002-游戏辅助技术(中级班)必看.png
    ├── 📁 C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分
    │   ├── 📁 视频教程
    │   │   ├── 📄 C001-VS环境编译lua.mp4
    │   │   ├── 📄 C002-C++与LUA脚本系统交互访问.flv
    │   │   ├── 📄 C003-lua编译器与lua解释器【耗费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C004-lua常用数据类型与print函数【耗费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符.flv
    │   │   ├── 📄 C006-lua数据类型table.flv
    │   │   ├── 📄 C007-lua循环与迭代器.flv
    │   │   ├── 📄 C008-lua里常用的函数.flv
    │   │   ├── 📄 C009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring.flv
    │   │   ├── 📄 C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口【整理耗时‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring【整理不易‖关注公众号 CunWorkNotess 获取更多】.flv
    │   │   ├── 📄 C012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring【整理耗时‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针【整理耗时‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持.flv
    │   │   ├── 📄 C015-xdbg,CE分析游戏lua dofile的接口.flv
    │   │   ├── 📄 C016-C,C++文件写文件的操作【整理耗时‖免费提供 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C017-C,C++文件读文件的操作【花费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.mp4
    │   │   ├── 📄 C018-C,C++增加执行脚本文件的功能.flv
    │   │   ├── 📄 C019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品.flv
    │   │   ├── 📄 C020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备【耗时整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口【资源整理‖公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 C022-C,C++写代码测试脚本注册接口【整理分享‖关注公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 C023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测).flv
    │   │   ├── 📄 C024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测【耗时整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2【花费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境【耗时整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值【花费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件 (1).flv
    │   │   ├── 📄 C029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2【耗时整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3).flv
    │   │   ├── 📄 C031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数【耗费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象.flv
    │   │   ├── 📄 C033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象.flv
    │   │   ├── 📄 C034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试【免费分享‖获取更多关注公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 C035-Lua脚本创建窗口【耗时整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C036-Lua脚本创建控件按钮【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 C037-直接调用游戏的编辑框UI接口【耗费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标【整理耗时‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因.flv
    │   │   ├── 📄 C040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 C041-分析lua脚本文件出错原因并修复.flv
    │   │   ├── 📄 C042-lua遍历怪物列表初步设计【耗时整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C043-HOOK GUID 或者 HOOK对象原理演示.flv
    │   │   ├── 📄 C044-对象HOOK或者ID劫持代码实现(解锁游戏高级LUA功能【耗时整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C045-LUA代码移植融合_H.flv
    │   │   ├── 📄 C046-编写LUA遍历怪物列表的测试【免费分享‖获取更多关注公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测(过检测).flv
    │   │   ├── 📄 C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测【整理不易‖关注公众号 CunWorkNotess 获取更多】.flv
    │   │   ├── 📄 C048-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制【免费分享‖获取更多关注公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 C049-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK【整理耗时‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C050-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计.flv
    │   │   ├── 📄 C051-C,C++计算朝向弧度【免费分享‖获取更多关注公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 C052-C,C++游戏转向功能测试.flv
    │   │   ├── 📄 C053-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx【整理分享‖关注公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 C054-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit【整理耗时‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象.flv
    │   │   ├── 📄 C056-C,C++完善定点打怪逻辑.flv
    │   │   ├── 📄 C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品.flv
    │   │   ├── 📄 C058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物.flv
    │   │   ├── 📄 C059-C,C++编写脚本接口SetTimer【耗费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C060-C,C++编写脚本接口KillTimer.flv
    │   │   ├── 📄 C061-C,C++为定点打怪添加捡物功能.flv
    │   │   ├── 📄 C062-C,C++为定点打怪添定时器【整理分享‖关注公众号 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 C065-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址【整理耗时‖免费提供 cunlove.cn】.flv
    │   │   ├── 📄 C066-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口.flv
    │   │   ├── 📄 C067-C,C++完善劫持注入-this.mp4
    │   │   ├── 📄 C067-C,C++完善劫持注入.mp4
    │   │   ├── 📄 C068-C,C++解决移动中不能释放技能的问题【整理不易‖关注公众号 CunWorkNotess 获取更多】.flv
    │   │   ├── 📄 C069-C,C++分析解决转向与释放技能冲突 (1【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
    │   │   ├── 📄 C070-C,C++分析解决ID为0的问题.flv
    │   │   ├── 📄 C071-C,C++分析游戏寻路导航接口A【瑞客论 坛 .ruike1.com】.flv
    │   │   ├── 📄 C072-C,C++分析游戏寻路导航接口B【瑞客论 坛 .ruike1.com】.flv
    │   │   ├── 📄 C073-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL【瑞客论 坛 .ruike1.com】.flv
    │   │   ├── 📄 C074-C,C++编写寻路到目标坐标的功能接口【瑞客论 坛 .ruike1.com】.flv
    │   │   ├── 📄 C075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG【瑞客论 坛 .ruike1.com】.flv
    │   │   └── 📄 视频教程必看.zip
    │   └── 📄 C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分必看.png
    └── 📁 D003-驱动保护
        ├── 📁 视频
        │   ├── 📄 D001-驱动开发环境介绍.flv
        │   ├── 📄 D002-第一个驱动HelloWorld.flv
        │   ├── 📄 D003-完善驱动框架-卸载例程.flv
        │   ├── 📄 D004-完善驱动框架-IRP例程注册【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
        │   ├── 📄 D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.flv
        │   ├── 📄 D006-驱动设备与符号链接.flv
        │   ├── 📄 D007-R3与R0通信交换数据A【整理分享‖关注公众号 CunWorkNotess】.flv
        │   ├── 📄 D008-R3与R0通信交换数据B.flv
        │   ├── 📄 D009-R3与R0通信交换数据C【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
        │   ├── 📄 D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试.flv
        │   ├── 📄 D011-C,C++编写加载驱动的代码【整理耗时‖免费提供 cunlove.cn】.flv
        │   ├── 📄 D012-C,C++编写卸载驱动的代码.flv
        │   ├── 📄 D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程【整理分享‖关注公众号 CunWorkNotess】.flv
        │   ├── 📄 D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问【花费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
        │   ├── 📄 D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER).flv
        │   ├── 📄 D016-C,C++只保护特定的进程【整理分享‖关注公众号 CunWorkNotess】.flv
        │   ├── 📄 D017-C,C++保护特定名字的进程【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
        │   ├── 📄 D018-C,C++保护指定PID的进程.flv
        │   ├── 📄 D019-windbg双机调试.flv
        │   ├── 📄 D020-C,C++保护特定名字的进程(修复).flv
        │   ├── 📄 D021-栈溢出问题分析解决【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
        │   ├── 📄 D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题.flv
        │   ├── 📄 D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1【耗时整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
        │   ├── 📄 D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.flv
        │   ├── 📄 D025_026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.mp4
        │   ├── 📄 D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3【整理耗时‖免费分享 cunlove.cn】.flv
        │   ├── 📄 D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK.flv
        │   ├── 📄 D029-CR0方式写入只读内存A【整理分享‖关注公众号 CunWorkNotess】.flv
        │   ├── 📄 D029-CR0方式写入只读内存B.flv
        │   ├── 📄 D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4.flv
        │   ├── 📄 D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子【整理分享‖关注公众号 CunWorkNotess】.flv
        │   ├── 📄 D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉.flv
        │   ├── 📄 D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究【整理耗时‖免费提供 cunlove.cn】.flv
        │   ├── 📄 D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现【免费分享‖获取更多关注公众号 CunWorkNotess】.flv
        │   ├── 📄 D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄.flv
        │   ├── 📄 D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄.flv
        │   ├── 📄 D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象【免费分享‖获取更多关注公众号 CunWorkNotess】.flv
        │   ├── 📄 D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限【整理耗时‖免费分享 cunlove.cn】.flv
        │   ├── 📄 D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程.flv
        │   ├── 📄 D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系.flv
        │   ├── 📄 D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.flv
        │   ├── 📄 D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.flv
        │   ├── 📄 D043-C++获取进程句柄对象【整理不易‖关注公众号 CunWorkNotess 获取更多】.flv
        │   ├── 📄 D044-C++获取进程句柄对象.flv
        │   ├── 📄 D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄.flv
        │   ├── 📄 D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限.flv
        │   ├── 📄 D047-C++获取指定进程句柄类型(补录【资源整理‖公众号 CunWorkNotess】.flv
        │   ├── 📄 D047_048-C++获取指定进程句柄类型【资源整理‖公众号 CunWorkNotess】.flv
        │   ├── 📄 D048-C++获取指定进程句柄所属PID(补录).flv
        │   ├── 📄 D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护.flv
        │   ├── 📄 D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路.flv
        │   ├── 📄 D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计【耗费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.flv
        │   ├── 📄 D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.flv
        │   ├── 📄 D053-测试HOOK过保护读内存.flv
        │   ├── 📄 D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理.flv
        │   ├── 📄 D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析).flv
        │   ├── 📄 D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
        │   ├── 📄 D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善【资源整理‖公众号 CunWorkNotess】.flv
        │   ├── 📄 D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复).flv
        │   ├── 📄 D059-驱动级隐藏注入A.flv
        │   ├── 📄 D060-驱动级隐藏注入B.flv
        │   ├── 📄 D061-R0层监控进程创建情况【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
        │   ├── 📄 D062-R0层监控进程模块的加载【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.flv
        │   └── 📄 视频说明.zip
        ├── 📄 D001-驱动开发环境介绍【花费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.txt
        ├── 📄 D002-第一个驱动HelloWorld.txt
        ├── 📄 D003-完善驱动框架-卸载例程【免费分享‖获取更多关注公众号 CunWorkNotess】.txt
        ├── 📄 D003-驱动保护必看.zip
        ├── 📄 D004-完善驱动框架-IRP例程注册【资源整理‖公众号 CunWorkNotess】.txt
        ├── 📄 D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.txt
        ├── 📄 D006-驱动设备与符号链接.txt
        ├── 📄 D007-R3与R0通信交换数据A(1【花费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.txt
        ├── 📄 D007-R3与R0通信交换数据A.txt
        ├── 📄 D008-R3与R0通信交换数据B(1【整理不易‖关注公众号 CunWorkNotess 获取更多】.txt
        ├── 📄 D008-R3与R0通信交换数据B.txt
        ├── 📄 D009-R3与R0通信交换数据C【整理耗时‖免费提供 cunlove.cn】.txt
        ├── 📄 D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试.txt
        ├── 📄 D011-C,C++编写加载驱动的代码.txt
        ├── 📄 D012-C,C++编写卸载驱动的代码.txt
        ├── 📄 D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程).txt
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        ├── 📄 D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER【免费分享‖获取更多关注公众号 CunWorkNotess】.txt
        ├── 📄 D016-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER)+驱动签名.txt
        ├── 📄 D017-C,C++保护特定名字的进程(1).txt
        ├── 📄 D017-C,C++保护特定名字的进程【整理分享‖关注公众号 CunWorkNotess】.txt
        ├── 📄 D018-C,C++保护指定PID的进程.txt
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        ├── 📄 D021-栈溢出问题分析解决【免费分享‖获取更多关注公众号 CunWorkNotess】.txt
        ├── 📄 D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题【资源整理‖公众号 CunWorkNotess】.txt
        ├── 📄 D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.txt
        ├── 📄 D023-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法1.txt
        ├── 📄 D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.txt
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        ├── 📄 D025-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2【耗费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.txt
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        ├── 📄 D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法【花费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.txt
        ├── 📄 D029-CR0方式写入只读内存(1【整理耗时‖免费分享 cunlove.cn】.txt
        ├── 📄 D029-CR0方式写入只读内存【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.txt
        ├── 📄 D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4【免费分享‖获取更多关注公众号 CunWorkNotess】.txt
        ├── 📄 D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子【耗时整理‖免费分享 cunlove.cn】.txt
        ├── 📄 D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉.txt
        ├── 📄 D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究【免费分享‖获取更多关注公众号 CunWorkNotess】.txt
        ├── 📄 D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现【花费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.txt
        ├── 📄 D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄.txt
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        ├── 📄 D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限.txt
        ├── 📄 D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程.txt
        ├── 📄 D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系.txt
        ├── 📄 D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.txt
        ├── 📄 D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表(1【整理耗时‖免费分享 cunlove.cn】.txt
        ├── 📄 D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.txt
        ├── 📄 D043-C++获取进程句柄对象.txt
        ├── 📄 D044-C++获取进程句柄对象.txt
        ├── 📄 D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄【花费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.txt
        ├── 📄 D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限.txt
        ├── 📄 D047-C++获取指定进程句柄类型【耗费时间整理‖免费分享 cunlove.cn】.txt
        ├── 📄 D048-C++获取指定进程句柄所属PID.txt
        ├── 📄 D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护.txt
        ├── 📄 D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路【免费分享‖获取更多关注公众号 CunWorkNotess】.txt
        ├── 📄 D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计【整理不易‖关注公众号 CunWorkNotess 获取更多】.txt
        ├── 📄 D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.txt
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        ├── 📄 D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析).txt
        ├── 📄 D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码【整理耗时‖免费提供 cunlove.cn】.txt
        ├── 📄 D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善【整理分享‖关注公众号 CunWorkNotess】.txt
        ├── 📄 D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复【整理不易‖关注公众号 CunWorkNotess 获取更多】.txt
        ├── 📄 D059-驱动级隐藏注入A【精心整理‖更多资源关注 CunWorkNotess】.txt
        ├── 📄 D060-驱动级隐藏注入B【整理分享‖关注公众号 CunWorkNotess】.txt
        ├── 📄 D061-R0层监控进程创建情况.txt
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