资源名称:【网站:小诺.我爱你】【SiKi学院】Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)

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目录结构

└── 📁 【网站:小诺.我爱你】【SiKi学院】Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)
    ├── 📄 000-课程演示.mp4
    ├── 📄 101-课程介绍.mp4
    ├── 📄 102-项目演示.mp4
    ├── 📄 103-课程大纲.mp4
    ├── 📄 104-学前须知.mp4
    ├── 📄 204-制作动画剪辑.mp4
    ├── 📄 205-动画控制器.mp4
    ├── 📄 208-状态机基础与动画状态机.mp4
    ├── 📄 209-状态过度与动画过度.mp4
    ├── 📄 210-人物的移动控制.mp4
    ├── 📄 211-单独处理前后与左右移动.mp4
    ├── 📄 212-控制人物的旋转.mp4
    ├── 📄 213-控制人物的跳起.mp4
    ├── 📄 214-混合树.mp4
    ├── 📄 216-设置阀值的范围.mp4
    ├── 📄 220-完成跳跃部分动画的播放.mp4
    ├── 📄 221-解决动画切换不流畅的问题.mp4
    ├── 📄 222-混合类型.mp4
    ├── 📄 302-重写动画控制器.mp4
    ├── 📄 303-身体变换与身体方向和根变换的概念.mp4
    ├── 📄 304-根运动.mp4
    ├── 📄 307-关于根运动的总结.mp4
    ├── 📄 308-使Biomech手握暗影魔法.mp4
    ├── 📄 310-暗影魔法球.mp4
    ├── 📄 311-动画事件.mp4
    ├── 📄 313-使Biomech发射暗影魔法球.mp4
    ├── 📄 316-完善暗影斩的细节.mp4
    ├── 📄 317-调整特效生成的位置.mp4
    ├── 📄 318-添加暗影冲击波的动画.mp4
    ├── 📄 320-制作第一个必杀-多重暗影打击.mp4
    ├── 📄 324-制作最终必杀-暗影轰击.mp4
    ├── 📄 325-暗影轰击的完成.mp4
    ├── 📄 326-添加变身特效.mp4
    ├── 📄 327-添加Biomech的变身动画.mp4
    ├── 📄 402-处理刀客形态的A状态动画.mp4
    ├── 📄 403-所有形态共用一个模型的思路.mp4
    ├── 📄 405-转换形态的方法.mp4
    ├── 📄 406-完善形态转换功能.mp4
    ├── 📄 408-处理B状态的动画.mp4
    ├── 📄 409-让Biomech刀客状态持有刀.mp4
    ├── 📄 412-添加抽刀与收刀的动画事件.mp4
    ├── 📄 413-添加剑的拖尾特效.mp4
    ├── 📄 414-动画过渡的属性.mp4
    ├── 📄 415-状态之间的过度时间.mp4
    ├── 📄 416-单次攻击的实现.mp4
    ├── 📄 417-更换实现攻击功能的方式.mp4
    ├── 📄 419-添加开始攻击连招的开关.mp4
    ├── 📄 421-添加左右脚的打击特效.mp4
    ├── 📄 422-给必杀添加完整特效.mp4
    ├── 📄 428-AB状态走与跑的移动转换.mp4
    ├── 📄 429-去掉Move状态外的闲置状态.mp4
    ├── 📄 430-使Biomech可以冲刺.mp4
    ├── 📄 432-合并AB状态下的跳跃功能.mp4
    ├── 📄 434-制作可以拾取的刀.mp4
    ├── 📄 435-给Biomech提供捡起刀之后的状态转换方法.mp4
    ├── 📄 436-将慢跑设置为默认移动状态.mp4
    ├── 📄 437-Biomech的剑客形态控制器.mp4
    ├── 📄 439-制作剑客形态.mp4
    ├── 📄 440-使动画参数可以影响动画状态.mp4
    ├── 📄 442-使切换动画正常.mp4
    ├── 📄 445-状态机行为.mp4
    ├── 📄 446-状态机行为里的预定义消息.mp4
    ├── 📄 447-在一些特定状态里封锁玩家的输入.mp4
    ├── 📄 448-整理获取玩家输入值的所有方法.mp4
    ├── 📄 449-细分是否封锁特定状态的开关.mp4
    ├── 📄 450-正确控制玩家的输入.mp4
    ├── 📄 457-测试状态转换之间的功能.mp4
    ├── 📄 458-解决测试出来的问题.mp4
    ├── 📄 501-本章概述.mp4
    ├── 📄 503-测试刺客形态下的动画.mp4
    ├── 📄 504-调整腰间匕首位置.mp4
    ├── 📄 505-显示与隐藏匕首的动画事件.mp4
    ├── 📄 507-添加控制连击的动画事件.mp4
    ├── 📄 509-调整刺客和刀客特效角度.mp4
    ├── 📄 511-使攻击不会被触发器卡死.mp4
    ├── 📄 513-动画层级.mp4
    ├── 📄 514-动画层级的设置.mp4
    ├── 📄 515-使刺客边移动边攻击.mp4
    ├── 📄 517-在移动与非移动状态下播放不同的攻击动画.mp4
    ├── 📄 518-给状态机添加不同方向受到伤害的动画.mp4
    ├── 📄 520-整理之前写过的代码.mp4
    ├── 📄 523-制作biomech觉醒能力的克隆体.mp4
    ├── 📄 524-给克隆体添加血量与受伤状态.mp4
    ├── 📄 525-动画层同步.mp4
    ├── 📄 526-从健康状态变为负伤状态.mp4
    ├── 📄 528-显示与隐藏用于检测的武器碰撞器.mp4
    ├── 📄 529-编辑刺客技能显示武器控制器的事件.mp4
    ├── 📄 532-控制刀客左右脚攻击检测器的显示与隐藏.mp4
    ├── 📄 533-控制大剑攻击检测器的显示与隐藏.mp4
    ├── 📄 536-制作可移动攻击与不可移动攻击的状态机.mp4
    ├── 📄 537-更新法师状态机.mp4
    ├── 📄 538-添加处决与被处决状态.mp4
    ├── 📄 540-处决与被处决方法.mp4
    ├── 📄 542-实现处决功能.mp4
    ├── 📄 545-随着HP减少逐渐变为重伤状态.mp4
    ├── 📄 549-区分技能的种类功能.mp4
    ├── 📄 550-添加技能爆炸特效.mp4
    ├── 📄 551-完善Biomech的细节.mp4
    ├── 📄 552-使玩家武器与敌人武器不会伤到自己.mp4
    └── 📄 553-使玩家受到伤害后攻击状态不会卡死.mp4